////////////////////////////////////////////////////////////////////////// # # # PSZ: Polskie Siły Zbrojne # # # # wersja 0.9.5 # # # ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #=============# | Changelog | #=============# + Dodano - Usunięto # Poprawiono #=============# 28.03.2021 v0.9.5 #=============# Wspólne: # Materiały uszkodzeń pojazdów zostały naprawione Uzbrojenie: # Spike LR wyrzutnia podniesiona tak, by CLU było wyrównane z celowaniem gry, podziękowania dla emkaes Pojazdy: # Helikoptery odporność na ostrzał nieznacznie poprawiona # Rosomak odporność kadłuba na ostrzał zmniejszona, podziękowania dla nerexis #=============# 16.01.2021 v0.9.4 #=============# Uzbrojenie: # Beryl mniej piskliwy dźwięk wystrzału # PZR Grom masa pocisku zmniejszona # Spike LR masa pocisku zwiększona Pojazdy: # Żbik naprawione animacje przedniego lewego koła #=============# 04.12.2020 v0.9.3 #=============# Ogólne: # psz_fnc_configOf uproszczona, proszę zamiast niej korzystać z komendy configOf # scopeArsenal zdefiniowany dla zawartości PSZ, aby umożliwić granie z modami chowającymi niezmodowaną zawartość Uzbrojenie: + HEDP-40 40x46 prototyp granatu kumulacyjno-odłamkowego + Nowe SKO dla Spike LR, zastępujące Spike ITC Land Systems + PG-7 dodane animacje granatów przy wystrzeleniu + PG-76 granat skuteczniejszy po przebiciu pancerza # 30mm MP-T/SD wybucha przy trafieniu i przebija przy pomocy fragmentów, do 20 mm RHA # Masy magazynków, broni i akcesoriów bardziej kompatybilne z modami RHS # Nowe opisy magazynków i broni # PZR Grom, RPG-76 poprawiona masa załadowanej wyrzutni # Spike LR zwiększona siła ognia # Tor magazynek z pociskami M2 AP Jednostki: + Rękawiczki Oakley podarowane przez Cunico i Sabre (RHS) # OG-7V usunięty z polskich plecaków z granatami do RPG-7 Pojazdy: # Domyślny klawisz "Leopard FCS Poprawka na ruch" zmieniony na "Kamera AV" (Tab) # Domyślny klawisz "Leopard FCS Tryb zapalnika" zmieniony na "Lornetka" (B) # Domyślny klawisz "Rosomak FCS Poprawka Na Ruch" zmieniony na "Kamera AV" (Tab) # Domyślny klawisz "Rosomak FCS Cel Stacjonarny" zmieniony na "Obniż wieżyczkę" (Q) # Domyślny klawisz "Rosomak FCS Przełącz STP / MIL" zmieniony na "Lornetka" (B) # Domyślny klawisz "Rosomak Dowódca Przywołanie Wieży" zmieniony na "Kamera AV" (Tab) # Leopard SKO działonowego nie powinno wpływać na WKM dowódcy # Rosomak poprawiona odporność kół na wybuchy # Rosomak usunięte Spike LR z domyślnego cargo #=============# 04.10.2020 v0.9.2 #=============# Ogólne: # psz_fnc_waitUntil parametry przekazywane do warunku, timeout, kod timeout Pojazdy # Hitpointy balansowanie odporności na ostrzał # Rosomak poprawki limitów FFV Uzbrojenie: + PG-7WM nowy model pocisku, autor: Istar + PKM nastawa szczerbinki P + RPG-7W szczerbinka, autor: Istar + UKM nastawa szczerbinki S + wz. 96 Beryl nastawa szczerbinki S # Magazynki widoczne podczas ładowania pustej broni lub RPG-7 # Masa broni obniżona o 2% # PGO-7W naprawiona skala siatki celowniczej - teraz poprawnie wynosi 6° (10 tysięcznych ZSRR) # Spike pokrywy pozostają ukryte po wystrzeleniu pocisku # Trajektorie pocisków PG-7WŁ, PG-7WR współgrają z naszą poprawioną siatką celownika PGO-7W # wz. 96B Beryl z Palladem masa Jednostki: + Alternatywna tekstura beretu WOT, autor: Istar #=============# 12.07.2020 v0.9.1 #=============# Ogólne: + Funkcje psz_fnc_delayCall i psz_fnc_waitUntil # Poprawki lokalizacji # Skrypty w misjach # Skrypt zakładający noktowizory nie zjada aktualnie założonych gogli Pojazdy: + Możliwość przełączania jednostek obrotu wieży wyświetlanych przez SKO Rosomaka, więcej informacji w instrukcji # Lekki System Osłon LSO Rosomaka dostępny tylko w wersji dopancerzonej M1 Rosomaka # Opony zniszczonych kół Rosomaka są chowane # Poprawka celownika dziennego Rosomaka # Nieuzbrojony Tumak nie ma już niewidzialnej wieży # Wnętrze Rosomaka przesunięte do proxy # Wyporność i brodzenie Żbika, Stara i Tumaka Uzbrojenie: # Backblast wyrzutni ppanc z modem ACE # Masy celowników # Model wyrzutni i pocisków RPG-7 zastąpiony modelem autorstwa vaskmd # Poprawki modelu pocisku PG-76 # PSZ konfiguracja ACE backblast dla wyrzutni ppanc, lepsza implementacja dla RPG-76 # Siła ognia amunicji 12.7mm MP używanej w wkw Tor # Zmiana podstawowego pola widzenia lunet z 0.25 na 0.35: PCS-5, Leupold, PGO-7V Jednostki: # ACE_GForceCoef ustawiony dla polskich pilotów i ich kombinezonów #=============# 16.05.2020 v0.9.0 #=============# Ogólne: + Oddzielne frakcje z wyposażeniem 2010 i 2020, kamuflażami DES i WDL + Kompatybilność z modami ACE, RHS przy pomocy opcjonalnych plików psz_ace.pbo i psz_rhs.pbo + Kompatybilność z modem Alive + System wykrywania opromieniowania laserowego OBRA dla pojazdów Rosomak, Leopard 2PL i BRDM-2 M97 Żbik # Model uszkodzeń pojazdów # Siła ognia pocisków przeciwpancernych # Dostosowanie broni do nowych standardów (wymienne magazynki) - Usunięto system regulacji optyk Leupold według tysięcznych, zamiast tego polecamy korzystać z systemu ACE - Schemat klawiatury PSZ Apex Optimized przesunięty do oddzielnego modu (PSZ Sarmacki Schemat Kontroli) Pojazdy: + KTO Rosomak + Czołg Leopard 2PL (tekstury autorstwa Mihal190 & Folkward) + Tumak-2 z WKM-B + Ciężarówki Star 1466 w wariantach Transport, Amunicja, Cysterna i Wóz Dowodzenia + Mi-24D i Mi-24W (wczesna wersja WIP) # Nowe modele kół BRDM-2 i ciężarówek Star Uzbrojenie: + Beryl z adapterem na magazynki STANAG + MSBS w wariantach z granatnikiem GP-40 + Jednorazowy granatnik przeciwpancerny RPG-76 Komar + Pistolet Vis-100 + Ręczne działo bezodrzutowe Carl Gustav M3 (model autorstwa Bohemia Interactive) + Celownik PGO-7 dla RPG-7 (model autorstwa vasmdk) + Celownik EOTech 552 + Magnifier # Balistyka pocisków do RPG-7 Jednostki: + Załogi pojazdów + Żandarm i oficer + Strzelec z RPG-76 + Strzelec z RKM #=============# 15.04.2017 v0.68.1103 #=============# + UKM-2000, w tym wariant z szyną RIS + Wist-94L + Beryl "wz.04" z GPBO-40 + MSBS w wariantach z lufą 254 + przyrządy celownicze MBUS dla MSBS + Tumak-2 w wersji z wieżą i bez + Star 944, podział na warianty WDL/DES, FFV (strzelanie z pojazdów) + M-ATV Oshkosh (Retekstura Huntera) + Mi-17-1W (PKT, UB-32, Medavac) + jednostki w edytorze wykorzystujące nową broń (UKM, GPBO) + obrazki editorPreviews dla wszystkich jednostek PSZ + losowe tablice rejestracyjne / numery boczne z możliwością personalizacji (aktualnie wsparcie dla Tumaka i Mi17) + animacje szczerbinki dla broni z celownikami mechanicznymi - AKMS, Beryl, MSBS, PKM, UKM, RPG-7 # zamienione jednostki w grupach w edytorze (PKM => UKM, Pallad => GPBO-40) # kosmetyczne poprawki tekstur Alex/Bor # kosmetyczne poprawki tekstur Tor # kosmetyczne poprawki tekstur Spike # poprawki RPG-7W # wsparcie dla modów dźwiękowych (z czego wynika poniższy podpunkt) # zmienione dźwięki części broni #=============# 31.12.2015 v0.5.663 #=============# + Pierwsze wydanie